Produit

Comment DuoHand est construit

Un studio de design au complet : un directeur, des designers, un modeleur et un relecteur, chacun formé sur votre travail, avec des mains sur votre propre machine. Cette page en est l'ensemble, dans l'ordre où le travail se fait.

Jusqu'où il va

Suivez une collection, du début à la fin

J'ai besoin d'un brief

Dites à qui s'adresse la collection et ce qu'elle doit accomplir. DuoHand pose les questions qu'un designer poserait — occasion, gamme de prix, métal, budget pierres, qui est l'acheteur — et rédige un brief à partir duquel l'atelier peut fabriquer.

Comment c'est construit

Un studio, au complet

  • Une organisation, sur un arbre

    Chaque collection commence par une carte de marque posée sur l'arbre et une série lancée en dessous. Les sièges sont fixes : Directeur du design, Product designer, Designer CAO, Graphiste et Jugement, le relecteur. Qui occupe chaque siège, et ce qu'on lui a appris, vous appartient.

  • Six axes, mesurés

    Chaque agent est noté sur l'Œil du design, le Savoir-faire, la Connaissance de la joaillerie, la Modélisation 3D, les Opérations et le Sens du marché. Le contour en pointillé, ce sont les modèles généralistes les plus forts, ce qu'ils savent déjà par eux-mêmes ; l'espace entre les deux lignes est ce que la formation a ajouté.

  • La formation, comme une conversation

    Un agent se forme en lui parlant. Un formateur parcourt votre matière, enregistre ce qu'il apprend sous forme d'entrées que vous pouvez lire, et les notes bougent au fil du chemin. Un cycle qui atteint sa limite d'étapes vous attend avant de continuer.

  • Une marque, en sept couches

    Un pack de marque contient ce que le studio sait d'une maison : son Langage formel, ses Limites, son Positionnement, ses Pièces signature, ses Matières & savoir-faire et ses Composants, écrits avec leurs sources, et son Style, formé à partir d'images. Un pack voyage d'un compte à l'autre avec tout ce qu'il a appris.

  • Le jugement, avec ses raisons

    Ce que vous approuvez devient la ligne qu'il tient pour le reste de la collection ; ce que vous refusez est gardé avec la raison, pour que la même erreur ne revienne pas. Les pièces que vous avez déjà faites sont lues comme la preuve de votre façon de travailler. Quand une demande briserait cette ligne, il le dit avant de dessiner.

Votre propre ordinateur

Il vous rejoint là où vous travaillez déjà

  • Travaille dans vos fichiers

    Ouvre ce qui est déjà sur votre machine et enregistre le travail juste à côté.

  • Pilote les logiciels que vous possédez

    Illustrator et Rhino aujourd'hui, pas à pas, dans le fichier que vous remettrez. La liste s'allonge à mesure que les mains grandissent.

  • Vérifie son propre travail

    Il regarde ce qu'il a fait, le compare à ce que vous avez demandé et corrige l'écart.

  • Demande avant chaque geste

    Une fois, pour cette tâche, ou toujours — vous décidez chaque fois qu'il veut écrire, exécuter ou regarder.

Tous les modèles qui valent la peine

Il tourne sur tous, et choisit

DuoHand choisit à chaque étape — le modèle le plus affûté pour débattre d'une piste, un rapide pour répondre à un appel, le bon pour le rendu.

Quand un meilleur modèle sort, il apparaît sur l'étagère. Votre travail reste où il est.

Pour réfléchir

  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google
  • DeepSeek

Pour les images

  • Google
  • OpenAI
  • Qwen
  • Black Forest Labs

Apportez une pièce. Voyez ce qu'il vous rend.

Un brief, un croquis sur papier, ou une photo de quelque chose que vous avez déjà fait.