プロダクト
DuoHand の成り立ち
人の揃ったデザインスタジオ:ディレクター、デザイナー、モデラー、そしてレビュアー。それぞれがあなたの仕事で訓練され、手はあなた自身のマシンの上にあります。このページはその全体を、仕事の起こる順に並べたものです。
どこまで深くやるか
ひとつのコレクションを、最初から最後まで
デザイン要件が必要
コレクションが誰のためのもので、何を果たすべきかを伝えてください。DuoHand はデザイナーが尋ねる質問をします — 用途、価格帯、地金、石の予算、バイヤーは誰か — そして工房が作れるデザイン要件を書きます。
選べる方向性が必要
いくつも描き、それぞれ視点を持たせ、何に賭けているかを説明します。外れたものはあなたが切り、その理由を覚えています。
確認してほしい
どのスケッチにも書き込めます。変更で壁が薄くなったり石座が詰まりすぎたりするときは、描く前にそう言い、数字を見せます。
別のカラットで欲しい
あなたが作ったリングを、1、1.25、1.5 カラットに展開。実物の 3 点を並べ、一つひとつ比率を組み直し、実際の指のサイズで。DuoBench を通してあなたのマシンの Rhino で動き、承認カードを一度押すだけです。
デザインシートが必要
地金、石、セッティング、公差、仕上げを、モデルから読み取ります。書かれた数値はすべて記憶ではなく形状から来ています。
金曜までに提案資料が必要
バイヤーの前に置く提案資料を、同じピースからレイアウトし、同じファイルから作ったレンダリングを添えて。
どう組み立てられているか
人の揃ったスタジオ
ツリーの上の組織
どのコレクションも、ツリーに置いたブランドカードと、その下で始めるシリーズから始まります。席は決まっています:デザインディレクター、プロダクトデザイナー、CAD デザイナー、グラフィックデザイナー、そしてレビュアーである判断。誰をどの席に座らせ、何を教えるかはあなた次第です。
六つの軸で測る
各エージェントは、デザインの眼、職人技、ジュエリーの知識、3D モデリング、オペレーション、市場感覚の六つで採点されます。破線の輪郭は最強の汎用モデル、つまり彼らがもとから知っていること。二つの線のあいだが、訓練で加わった分です。
訓練は、会話として
エージェントは、話しかけることで訓練します。トレーナーがあなたの資料を読み進め、学んだことを読める項目として保存し、スコアはそれにつれて動きます。ステップ上限に達した一巡は、続ける前にあなたを待ちます。
ブランドを、七つの層で
ブランドパックには、スタジオがそのメゾンについて知っていることが入っています:デザイン言語、境界、ポジショニング、代表作、素材と技法、コンポーネントを出典つきの言葉で、そして画像から訓練したスタイルを。パックは学んだすべてを携えて、アカウントのあいだを移動できます。
判断と、その理由
あなたが承認したものは、そのコレクションの残りで守り抜く線になります。あなたが退けたものは理由とともに残り、同じ外し方は戻ってきません。あなたがすでに作った作品は、あなたの仕事の仕方の証拠として読まれます。依頼がその線を壊しそうなときは、描く前にそう言います。
あなた自身のコンピューター
いま働いている場所で合流する
あなたのファイルの中で働く
マシンにすでにあるものを開き、成果をその隣に保存します。
あなたのソフトを操作する
現在は Illustrator と Rhino。あなたが納品するそのファイルの中で、一歩ずつ。対応するソフトは手が増えるにつれて広がります。
自分の仕事を確認する
作ったものを見て、あなたの依頼と比べ、その差を直します。
動く前に必ず尋ねる
一回だけ、このタスクだけ、または常に — 書く・実行する・見るたびに、あなたが決めます。
使う価値のあるモデルをすべて
すべてのモデルで動き、自ら選ぶ
DuoHand はステップごとに選びます — 方向性を議論するには最も鋭いモデル、点呼に答えるには速いモデル、レンダリングには適したモデル。
より良いモデルが出れば棚に並びます。あなたの仕事はそのままの場所に残ります。
思考に
- Anthropic
- OpenAI
- DeepSeek
画像に
- OpenAI
- Qwen
- Black Forest Labs
ピースをひとつ持ってくる。何が返ってくるか見る。
デザイン要件、紙のスケッチ、あるいはすでに作ったものの写真。