Documentation · Studio
Les agents et leur entraînement
Les designers et relecteurs à la table d'une collection, ce sur quoi chacun est entraîné, et l'interrupteur qui décide si cet entraînement aide DuoHand lui-même.
Studio, Agents : chacun a un rôle, un goût, et un pack de ce qu'on lui a appris
Un agent est l'un des esprits placés à la table d'une collection, dans un rôle : Directeur design, Designer produit, Graphiste, Designer CAO, ou Jugement, le relecteur. Ce qui distingue un agent d'un autre est son entraînement : les entrées qu'on lui a apprises, en mots lisibles, sous Entraînement.
Entraîner un agent
Sous Entraînement, une dimension du goût de l'agent est entraînée par un entraîneur qui travaille la matière et la conversation : Démarrer l’entraînement commence, Nouvelle discussion d’entraînement ouvre un fil neuf, Stop arrête le parcours. Pendant qu'il travaille, la bande lit Enregistrement dans l’entraînement de cet agent, Correction d’une entrée d’entraînement ou Retrait d’une entrée d’entraînement, et le parcours dit combien d'entrées il a enregistrées. Un parcours qui atteint sa limite d'étapes attend un nouveau Démarrer l’entraînement ou le mot continuer.
Réglages de l'entraînement
Réglages de l’entraînement façonnent le parcours : Montrer leur travail pour chaque étape ou seulement la conversation, Compteur de tokens pour suivre ce qu'il lit, Comportement pour la conduite de l'entraîneur, et Mémoire d’entraînement pour qu'il garde ou non ce qu'il a appris d'un parcours à l'autre.
Packs
Exporter le pack de l'agent enregistre tout ce qu'un agent a appris dans un fichier ; Importer un pack d'agent le relit dans un agent. Supprimer retire l'agent et tout ce avec quoi il a été entraîné, sans retour.
L'interrupteur de consentement
La première fois que vous entraînez un agent, DuoHand demande si ce que vous entraînez peut servir à améliorer DuoHand lui-même : Autoriser ou Ne pas autoriser. Autorisée, une contribution peut être utilisée telle qu'écrite, réécrite, ou comme point de départ, et une fois adoptée elle fait partie de ce que chaque agent sait et ne peut être reprise ; désactiver plus tard n'arrête que ce qui n'a pas encore été adopté. Le même interrupteur vit sous Paramètres, Données ; Vos données l'a en entier.
Questions
Agents
Qui prend un travail en charge ?
L'agent dans le rôle que le travail demande : une reprise va à un Designer produit, une construction à un Designer CAO, une revue au Jugement. Quand plus d'un est placé dans ce rôle, DuoHand demande lequel ; Une pièce, du croquis à la 3D décrit la question.
Le parcours d'entraînement s'est arrêté quand j'ai changé d'onglet.
Le navigateur a fermé la connexion, mais le parcours a continué et fini sur le serveur ; ce qu'il a enregistré est dans les entrées. Rouvrez Entraînement pour les lire.
Entraîner un agent coûte-t-il du crédit ?
Oui, comme tout parcours, et la discussion d'entraînement affiche ce que chaque tour a coûté. Un parcours qui casse de notre côté n'est pas facturé.
Plus dans ce chapitre
- Les salles et qui les voitPartager une collection, et ce que peuvent faire ceux que vous invitez.
- Paramètres de la salleChaque réglage d'une collection : qui est là, quels esprits répondent, ce qu'ils peuvent lire, et quel Rhino ils ouvrent.
- Une pièce, du croquis à la 3DLes six choses que vous pouvez faire à une pièce depuis sa carte, qui reprend chacune, et ce qui revient.
- Pack de marqueCe que contient le pack d'une marque, comment il s'entraîne à partir de votre matière, et à quoi il est comparé.