Documentazione · Studio
Un pezzo, dallo schizzo al 3D
Le sei cose che puoi fare a un pezzo dalla sua scheda, chi se ne occupa, e cosa torna indietro.
Ogni pezzo ha una scheda, e la scheda ha un menu
In Studio, la colonna sinistra di una collezione è Pezzi. Ogni pezzo è una scheda, e i tre puntini alla sua destra aprono tutto ciò che puoi fargli: Aggiungi un bozzetto, Manda in revisione, Estendi in parure, Bozza della scheda tecnica, Costruisci in 3D e Consegna un .3dm. I primi quattro ci sono sempre; Costruisci in 3D compare quando il pezzo ha una bozza della scheda, perché le misure della scheda sono ciò da cui il modello viene costruito.
Aggiungi un bozzetto
Carica un'immagine o scegline una dal portfolio. Se il pezzo ha una nota a cui nessuno ha ancora risposto, DuoHand chiede È la tua versione corretta?: scegli Sì, risponde allo schizzo annotato e la nuova immagine viene archiviata come versione successiva di quella annotata, così la catena di cosa è cambiato e cosa è passato resta in ordine; scegli No, uno schizzo nuovo e apre una linea sua.
Manda in revisione
Il pezzo va ai revisori collocati sulla collezione, che lo annotano o lo fanno passare. Un bozzetto tornato con note può ricevere risposta con Aggiungi un bozzetto, come sopra, o essere affidato a un designer per il ridisegno con Rimanda indietro nella finestra di annotazione.
Estendi in parure
Un pezzo diventa la famiglia: anello, pendente, orecchini, proporzionati l'uno all'altro. Lo fa un designer, quindi al pezzo ne serve uno; vedi chi se ne occupa, qui sotto.
Bozza della scheda tecnica
Metallo, pietre, misure e finiture, scritte in una bozza che puoi correggere. Le misure di questa scheda sono l'input della costruzione 3D, quindi un pezzo senza scheda non si può costruire, e nemmeno una scheda a cui manca una misura.
Costruisci in 3D
Un designer CAD prende le misure della scheda e costruisce il pezzo in Rhino sul tuo computer, tramite Bench, quindi quel computer deve essere acceso e collegato. Mentre lavora la scheda porta una piccola etichetta, in coda, poi in costruzione, e la stanza della collezione riferisce l'inizio, la fine o il fallimento con la sua ragione. Quando è fatto l'etichetta dice 3D; premila per aprire il modello nel visualizzatore. Il modello è archiviato sul pezzo e nel portfolio.
Consegna un .3dm
Per un modello che hai costruito tu in Rhino. Viene caricato nella cartella 3D del portfolio e archiviato sul pezzo esattamente come una costruzione DuoHand, così tutto ciò che segue lo legge allo stesso modo.
Chi se ne occupa
Un bozzetto che hai caricato tu non ha un designer, quindi DuoHand chiede
Un bozzetto disegnato da un designer porta il nome di quel designer; uno che hai caricato tu, no. Quindi quando un bozzetto del genere ha bisogno di un designer, per Rimanda indietro, Estendi in parure, Bozza della scheda tecnica, o quando una revisione lo rimanda indietro, la finestra Chi se ne occupa ti chiede di sceglierne uno tra i designer collocati sulla riga Product designer della collezione. Se ce n'è uno solo, viene assegnato senza chiedere; se non ce n'è nessuno, DuoHand lo dice, e il rimedio è collocarne uno. Costruisci in 3D funziona allo stesso modo con la riga Designer CAD.
Domande
Costruzione
Cosa sa costruire oggi?
Una fede semplice: diametro interno, larghezza e spessore, in millimetri, letti dalla scheda. Per qualsiasi altro tipo di pezzo il designer CAD dice chiaramente che non può ancora costruire questo; costruiscilo tu in Rhino e usa Consegna un .3dm, e il pezzo prosegue da lì come se l'avesse costruito DuoHand.
Quanto ci mette una costruzione?
Una fede si costruisce in una decina di secondi una volta partita. Se il tuo computer è spento o Bench non è collegato, la scheda resta su in coda finché non lo è.
La scheda dice costruzione fallita.
La stanza mostra la ragione accanto al nome del pezzo. Le più comuni: una misura mancante sulla scheda, e il computer non collegato. Sistema la causa e premi di nuovo Costruisci in 3D.
Posso vedere cosa ha misurato la costruzione?
Sì. Il pezzo porta il modello e il suo volume, letto dalla geometria e non dalla scheda; l'etichetta 3D apre il modello stesso.
Altro in questo capitolo
- Le stanze e chi le vedeCondividere una collezione, e cosa possono fare le persone che inviti.
- Impostazioni della stanzaOgni interruttore di una collezione: chi c'è, quali menti rispondono, cosa possono leggere, e quale Rhino aprono.
- Gli agenti e il loro addestramentoI designer e i revisori al tavolo di una collezione, su cosa è addestrato ciascuno, e l'interruttore che decide se quell'addestramento aiuta DuoHand stesso.
- Brand packCosa contiene il pack di un brand, come si addestra dal tuo materiale, e con cosa viene confrontato.