Documentazione · Per cominciare
Come funziona un percorso
Brief, direzioni, quella che tieni, file nelle tue cartelle: la forma di ogni lavoro.
Un percorso è una conversazione che finisce in file
Dici cosa deve fare la collezione. DuoHand chiede quello che chiederebbe un designer, torna con delle direzioni, e le discute con te. Quello che approvi lo costruisce, nei programmi sulla tua macchina, e i file arrivano nelle tue cartelle.
- 01
Dici cosa deve fare
Per chi è la collezione, l'occasione, la fascia di prezzo, il metallo. Quello che lasci vago lo chiede, invece di tirare a indovinare.
- 02
Torna con delle direzioni
Diverse, ognuna con un punto di vista e una ragione. Ne tieni una e dici cosa non va nelle altre.
- 03
Costruisce il pezzo
Modellazione e impaginazione girano sulla tua macchina tramite DuoHand Bench. Ogni passaggio che scrive un file o esegue un comando te lo chiede prima.
- 04
Prendi i file
Il modello, la scheda tecnica, i render e la presentazione, nei formati che il tuo laboratorio usa già.
Domande
Mentre un percorso è in corso
Posso cambiare idea a metà?
Sì. Dillo a metà percorso e il lavoro si piega, invece di finire la cosa sbagliata.
Devo restare a guardare?
No. Un lavoro lungo continua a girare sul server; chiudi la scheda e ti aspetta quando torni.
E se sbaglia qualcosa?
Digli cosa non va e perché. Una ragione passa al pezzo successivo; un rifiuto secco gli insegna pochissimo.
Altro in questo capitolo
- AccedereLink via email, Google, e restare connessi.
- Dove sta ogni cosaLa barra laterale, la casella della chat e le Impostazioni, chiamate come le chiama l'app.
- La tua prima collezioneCosa portare la prima volta, e cosa torna indietro.
- Cambiare idea, e fermarsiLe parole scritte mentre lavora lo guidano; una casella vuota e lo stesso pulsante lo fermano.
- Quanto costa, all'incircaLa forma del conto prima di spendere qualcosa: centesimi a domanda, tre pagine finite per A$8.50, niente per un ciclo che fallisce.