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Wie DuoHand gebaut ist

Ein Designstudio, besetzt: ein Director, Designer, ein Modellierer und eine prüfende Rolle, jede auf deine Arbeit trainiert, mit Händen auf deinem eigenen Computer. Diese Seite ist das Ganze, in der Reihenfolge, in der die Arbeit geschieht.

Wie weit es geht

Eine Kollektion von Anfang bis Ende verfolgen

Ich brauche ein Briefing

Sag, für wen die Kollektion ist und was sie leisten soll. DuoHand stellt die Fragen, die eine Designerin stellen würde — Anlass, Preisklasse, Metall, Steinbudget, wer kauft — und schreibt daraus ein Briefing, aus dem eine Werkstatt bauen kann.

Wie es gebaut ist

Ein Studio, besetzt

  • Eine Organisation, an einem Baum

    Jede Kollektion beginnt mit einer Markenkarte am Baum und einer Reihe, die darunter angestoßen wird. Die Plätze stehen fest: Design Director, Product Designer, CAD Designer, Graphic Designer und Urteil, die prüfende Rolle. Wer auf welchem Platz sitzt und was ihm beigebracht wurde, ist deine Sache.

  • Sechs Achsen, gemessen

    Jeder Agent wird auf Gestalterischer Blick, Handwerk, Schmuckwissen, 3D-Modellierung, Abläufe und Marktgespür bewertet. Der gestrichelte Umriss sind die stärksten allgemeinen Modelle — das, was sie von allein schon können; der Raum zwischen den beiden Linien ist das, was das Training hinzugefügt hat.

  • Training, als Gespräch

    Ein Agent wird trainiert, indem man mit ihm spricht. Eine Trainerin arbeitet dein Material durch, speichert, was sie lernt, als Einträge, die du lesen kannst, und die Werte bewegen sich dabei. Ein Lauf, der an seine Schrittgrenze kommt, wartet auf dich, bevor er weitermacht.

  • Eine Marke, in sieben Schichten

    Ein Markenpaket hält, was das Studio über ein Haus weiß: seine Formensprache, Grenzen, Positionierung, Schlüsselstücke, Material & Handwerk und Bauteile, geschrieben mit ihren Quellen, und seinen Stil, trainiert aus Bildern. Ein Paket reist zwischen Konten, mit allem, was es gelernt hat.

  • Urteil, mit seinen Gründen

    Was du freigibst, wird die Linie, die es für den Rest der Kollektion hält; was du ablehnst, wird mit dem Grund aufbewahrt, damit derselbe Fehlgriff nicht wiederkommt. Stücke, die du schon gemacht hast, werden als Beleg dafür gelesen, wie du arbeitest. Würde eine Bitte diese Linie brechen, sagt es das, bevor es zeichnet.

Dein eigener Computer

Es kommt dorthin, wo du ohnehin arbeitest

  • Arbeitet in deinen Dateien

    Öffnet, was ohnehin auf deinem Computer liegt, und legt die Arbeit gleich daneben zurück.

  • Steuert die Software, die du hast

    Heute Illustrator und Rhino, Schritt für Schritt, in der Datei, die du später übergibst. Die Liste wächst mit den Händen.

  • Prüft seine eigene Arbeit

    Es sieht sich an, was es gemacht hat, vergleicht es mit dem, was du wolltest, und behebt den Unterschied.

  • Fragt vor jedem Schritt

    Einmal, für diese Aufgabe oder immer — du entscheidest jedes Mal, wenn es schreiben, ausführen oder hinsehen will.

Jedes Modell, das etwas taugt

Es läuft auf allen und wählt aus

DuoHand wählt pro Schritt — das schärfste Modell, um über eine Richtung zu streiten, ein schnelles für einen Aufruf in die Runde, das passende fürs Rendern.

Erscheint ein besseres Modell, steht es im Regal. Deine Arbeit bleibt, wo sie ist.

Zum Denken

  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google
  • DeepSeek

Für Bilder

  • Google
  • OpenAI
  • Qwen
  • Black Forest Labs

Bring ein Stück mit. Sieh, was zurückkommt.

Ein Briefing, eine Skizze auf Papier oder ein Foto von etwas, das du schon gemacht hast.