Producto
Cómo está hecho DuoHand
Un estudio de diseño, con su gente: un director, diseñadores, un modelador y un revisor, cada uno entrenado en tu trabajo, con manos en tu propia máquina. Esta página es todo eso, en el orden en que pasa el trabajo.
Hasta dónde llega
Sigue una colección de principio a fin
Necesito un briefing
Cuenta para quién es la colección y qué tiene que lograr. DuoHand hace las preguntas que haría un diseñador — ocasión, rango de precio, metal, presupuesto de piedras, quién es el comprador — y escribe un briefing con el que el taller puede trabajar.
Necesito propuestas entre las que elegir
Dibuja varias, cada una con un punto de vista, y dice a qué le apuesta cada una. Descartas las que no dan en el blanco; recuerda por qué.
Necesito que lo revisen
Marca cualquier boceto. Cuando un cambio adelgazaría una pared o apretaría un engaste, lo dice y te muestra el número antes de dibujar.
Lo necesito en otro quilataje
Un anillo que construiste, extendido a 1, 1.25 y 1.5 quilates, tres piezas reales una al lado de la otra — cada una reproporcionada, cada una en una talla de dedo real. Corre en Rhino en tu propia máquina a través de DuoBench, después de una tarjeta de aprobación.
Necesito una ficha técnica
Metal, piedras, engastes, tolerancias y acabados, leídos del modelo. Cada cifra sale de la geometría, no de la memoria.
Necesito una presentación para el viernes
El libro que le pones enfrente a un comprador, armado con las mismas piezas y con renders hechos de los mismos archivos.
Cómo está hecho
Un estudio, con su gente
Una organización, en un árbol
Cada colección empieza con una tarjeta de marca puesta en el árbol y una serie arrancada debajo de ella. Los asientos son fijos: Director de diseño, Diseñador de producto, Diseñador CAD, Diseñador gráfico y Juicio, el revisor. Quién se sienta en cada asiento, y qué le han enseñado, es tuyo.
Seis ejes, medidos
Cada agente se califica en Ojo de diseño, Oficio, Conocimiento de joyería, Modelado 3D, Operaciones y Olfato de mercado. El contorno punteado son los modelos generales más fuertes, lo que ya saben por su cuenta; el espacio entre las dos líneas es lo que agregó el entrenamiento.
El entrenamiento, como conversación
A un agente se le entrena hablando con él. Un entrenador recorre tu material, guarda lo que aprende como entradas que puedes leer, y las calificaciones se mueven conforme avanza. Una sesión que llega a su límite de pasos te espera antes de seguir.
Una marca, en siete capas
Un paquete de marca guarda lo que el estudio sabe de una casa: su Lenguaje de diseño, Límites, Posicionamiento, Obra distintiva, Material y oficio y Componentes, escritos con sus fuentes, y su Estilo, entrenado a partir de imágenes. Un paquete viaja entre cuentas con todo lo que ha aprendido.
El juicio, con sus razones
Lo que apruebas se vuelve la línea que sostiene para el resto de la colección; lo que rechazas se guarda con la razón, para que el mismo error no vuelva. Las piezas que ya hiciste se leen como evidencia de cómo trabajas. Cuando una petición rompería esa línea, lo dice antes de dibujar.
Tu propia computadora
Te encuentra donde ya trabajas
Trabaja en tus archivos
Abre lo que ya está en tu computadora y guarda el trabajo junto a ello.
Maneja el software que ya tienes
Illustrator y Rhino por ahora, paso a paso, en el archivo que vas a entregar. La lista crece a medida que crecen las manos.
Revisa su propio trabajo
Mira lo que hizo, lo compara con lo que pediste y corrige la diferencia.
Pregunta antes de cada paso
Una vez, para esta tarea o siempre — tú decides cada vez que quiere escribir, ejecutar o mirar.
Todos los modelos que valen la pena
Funciona con todos y elige
DuoHand elige según el paso — el modelo más agudo para discutir una propuesta, uno rápido para pasar lista, el indicado para renderizar.
Cuando sale un modelo mejor, aparece en el estante. Tu trabajo se queda donde está.
Para pensar
- Anthropic
- OpenAI
- DeepSeek
Para imágenes
- OpenAI
- Qwen
- Black Forest Labs
Trae una pieza. Mira lo que te entrega.
Un briefing, un boceto en papel o una fotografía de algo que ya hiciste.