Producto

Cómo está hecho DuoHand

Un estudio de diseño, con su gente: un director, diseñadores, un modelador y un revisor, cada uno entrenado en tu trabajo, con manos en tu propia máquina. Esta página es todo eso, en el orden en que pasa el trabajo.

Hasta dónde llega

Sigue una colección de principio a fin

Necesito un briefing

Cuenta para quién es la colección y qué tiene que lograr. DuoHand hace las preguntas que haría un diseñador — ocasión, rango de precio, metal, presupuesto de piedras, quién es el comprador — y escribe un briefing con el que el taller puede trabajar.

Cómo está hecho

Un estudio, con su gente

  • Una organización, en un árbol

    Cada colección empieza con una tarjeta de marca puesta en el árbol y una serie arrancada debajo de ella. Los asientos son fijos: Director de diseño, Diseñador de producto, Diseñador CAD, Diseñador gráfico y Juicio, el revisor. Quién se sienta en cada asiento, y qué le han enseñado, es tuyo.

  • Seis ejes, medidos

    Cada agente se califica en Ojo de diseño, Oficio, Conocimiento de joyería, Modelado 3D, Operaciones y Olfato de mercado. El contorno punteado son los modelos generales más fuertes, lo que ya saben por su cuenta; el espacio entre las dos líneas es lo que agregó el entrenamiento.

  • El entrenamiento, como conversación

    A un agente se le entrena hablando con él. Un entrenador recorre tu material, guarda lo que aprende como entradas que puedes leer, y las calificaciones se mueven conforme avanza. Una sesión que llega a su límite de pasos te espera antes de seguir.

  • Una marca, en siete capas

    Un paquete de marca guarda lo que el estudio sabe de una casa: su Lenguaje de diseño, Límites, Posicionamiento, Obra distintiva, Material y oficio y Componentes, escritos con sus fuentes, y su Estilo, entrenado a partir de imágenes. Un paquete viaja entre cuentas con todo lo que ha aprendido.

  • El juicio, con sus razones

    Lo que apruebas se vuelve la línea que sostiene para el resto de la colección; lo que rechazas se guarda con la razón, para que el mismo error no vuelva. Las piezas que ya hiciste se leen como evidencia de cómo trabajas. Cuando una petición rompería esa línea, lo dice antes de dibujar.

Tu propia computadora

Te encuentra donde ya trabajas

  • Trabaja en tus archivos

    Abre lo que ya está en tu computadora y guarda el trabajo junto a ello.

  • Maneja el software que ya tienes

    Illustrator y Rhino por ahora, paso a paso, en el archivo que vas a entregar. La lista crece a medida que crecen las manos.

  • Revisa su propio trabajo

    Mira lo que hizo, lo compara con lo que pediste y corrige la diferencia.

  • Pregunta antes de cada paso

    Una vez, para esta tarea o siempre — tú decides cada vez que quiere escribir, ejecutar o mirar.

Todos los modelos que valen la pena

Funciona con todos y elige

DuoHand elige según el paso — el modelo más agudo para discutir una propuesta, uno rápido para pasar lista, el indicado para renderizar.

Cuando sale un modelo mejor, aparece en el estante. Tu trabajo se queda donde está.

Para pensar

  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google
  • DeepSeek

Para imágenes

  • Google
  • OpenAI
  • Qwen
  • Black Forest Labs

Trae una pieza. Mira lo que te entrega.

Un briefing, un boceto en papel o una fotografía de algo que ya hiciste.