Handbuch
Alles, was DuoHand tut, aufgeschrieben
Jeder Knopf, jeder Schalter und jede Grenze, in den Worten, die die App benutzt. Was hier noch fehlt: Frag an [email protected], und ein Mensch antwortet.
- LoslegenWas du beim ersten Mal mitbringst und was zurückkommt.
- DuoBench installierenDer Download, der Kopplungscode und was dich beim ersten Mal erwartet.
- Guthaben und PreiseGuthaben kaufen, wo es landet und wie lange es dauert.
Erste Schritte
Anmelden, wo alles liegt, die erste Kollektion und was es kostet, bevor du etwas ausgibst.
- AnmeldenE-Mail-Links, Google, und angemeldet bleiben.
- Wo alles liegtDie Seitenleiste, das Chatfeld und die Einstellungen, benannt so, wie die App sie nennt.
- Deine erste KollektionWas du beim ersten Mal mitbringst und was zurückkommt.
- Wie ein Lauf abläuftBriefing, Richtungen, das eine, das du behältst, Dateien in deinen Ordnern — so sieht jeder Auftrag aus.
- Es sich anders überlegen, und anhaltenWorte, die du während der Arbeit tippst, steuern sie; ein leeres Feld und derselbe Knopf halten sie an.
- Was es ungefähr kostetWie die Rechnung aussieht, bevor du etwas ausgibst: Cent pro Frage, drei fertige Seiten für A$8.50, nichts für einen Lauf, der fehlschlägt.
Chat
Jeder Knopf im Gespräch, was der Assistent sich merkt und wonach er greift, und Sprechen statt Tippen.
- Antworten: kopieren, bearbeiten, noch einmal, VersionenWas die kleinen Knöpfe unter jeder Nachricht tun, und wie ein Chat mehr als eine Version einer Antwort behält.
- Die WerkzeugzeileDie Zeile kleiner Wörter, die unter einer Antwort läuft, während sie arbeitet, und was jedes davon gerade heißt.
- ErinnerungenWas der Assistent sich zwischen Chats merkt, wo du es liest und was das Abschalten bewirkt.
- StimmeSprechen statt Tippen, eine Antwort vorlesen lassen, und die zwei Zeilen in den Einstellungen, die beides prägen.
- FähigkeitenDie Schalter, die sagen, was der Assistent nutzen darf: Erinnerungen, deine alten Chats, seine Werkzeuge und deinen Computer.
DuoStudio
Kollektionen, geteilt mit denen, die sie sehen sollen, was mit einem Stück darin geschieht, und die Köpfe am Tisch.
- Räume und wer sie siehtEine Kollektion teilen, und was die Eingeladenen tun können.
- RaumeinstellungenJeder Schalter, den eine Kollektion hat: wer dabei ist, welche Köpfe antworten, was sie lesen dürfen und welches Rhino sie öffnen.
- Ein Stück, von der Skizze bis zu 3DDie sechs Dinge, die du von der Karte aus mit einem Stück tun kannst, wer sie jeweils übernimmt und was zurückkommt.
- Das 3D, geprüftDas dritte Tor an einem Stück: ob das Modell richtig gebaut wurde und ob es das Stück ist, das gezeichnet wurde — beurteilt von den Prüfenden und von dir.
- Agents und ihr TrainingDie Designer und Prüfenden am Tisch einer Kollektion, worauf jeder trainiert ist, und der Schalter, der entscheidet, ob dieses Training auch DuoHand selbst hilft.
- MarkenpaketWas das Paket einer Marke enthält, wie es aus deinem Material trainiert wird und womit es verglichen wird.
Dein Computer
DuoBench installieren, woran es herankommt und wie du es zurückholst, wenn es abreißt.
- DuoBench installierenDer Download, der Kopplungscode und was dich beim ersten Mal erwartet.
- Woran DuoBench herankommtWelche Dateien und Programme es anfasst und wie es fragt.
- Wenn dein Computer nicht verbunden istWas die App ohne DuoBench tut und wie du es zurückholst.
- FertigkeitenDie Arbeitsnotizen, nach denen der Assistent Illustrator und Rhino auf deinem Computer steuert, und wo du sie liest.
Dateien und Export
Was sich im Betrachter öffnet, was als Datei herauskommt und wo das alles liegt.
- Was du in der Vorschau sehen kannstBilder, PDFs, Photoshop- und Illustrator-Dateien, Office-Dokumente und Rhino-Modelle — geöffnet, ohne den Chat zu verlassen.
- ExportierenWord-, Excel-, PowerPoint-, PDF- und Photoshop-Dateien aus einer Antwort, einem Urteil, einem Entwurf oder einem ganzen Gespräch. Frag danach, und eine Karte kommt zurück.
- Dateien und PapierkorbAlles, was du mitgebracht hast oder DuoHand gemacht hat, in einer Bibliothek — und was Löschen bewirkt.
- SpeicherWie viel Platz deine Dateien brauchen, ob es eine Grenze gibt und wo du aufräumst.
Guthaben und Konto
Guthaben kaufen, was Arbeit kostet, was dieser Monat gekostet hat und wer du für die App bist.
- AllgemeinSprache, dunkles Design und was der Zähler anzeigt, während es denkt.
- KontoDein Name, die Browser, die du benutzt hast, und das Abmelden aus diesem hier.
- AufladenGuthaben kaufen, wo es landet und wie lange es dauert.
- Was was kostetWie eine Runde berechnet wird, wo du es siehst, und worauf drei fertige Seiten hinauslaufen.
- VerbrauchWas dieser Monat bisher gekostet hat und wohin es ging.
- GuthabenWas Guthaben ist, wie lange es hält und was passiert, wenn eine Abbuchung nicht stimmt.
- RückmeldungEin Problem mit einem Screenshot melden — und das Guthaben, das eine bestätigte Meldung einbringt.
Datenschutz und Daten
Was wo aufbewahrt wird, der Trainingsschalter, und wie du eine Kopie mitnimmst oder alles löschst.