Manual · DuoStudio
Los agentes y su entrenamiento
Los diseñadores y revisores en la mesa de una colección, en qué está entrenado cada uno, y el interruptor que decide si ese entrenamiento ayuda al propio DuoHand.
DuoStudio, Agentes: cada uno tiene un rol, un gusto, y un paquete de lo que le han enseñado
Un agente es una de las mentes puestas en la mesa de una colección, en un rol: Director de diseño, Diseñador de producto, Diseñador gráfico, Diseñador CAD, o Juicio, el revisor. Lo que hace que un agente se distinga de otro es su entrenamiento: las entradas que le han enseñado, en palabras que puedes leer, bajo Entrenamiento.
Entrenar a un agente
Bajo Entrenamiento, una dimensión del gusto del agente la entrena un entrenador que trabaja sobre material y conversación: Empezar entrenamiento la inicia, Chat de entrenamiento nuevo abre un hilo nuevo, Detener termina la sesión. Mientras trabaja, la fila dice Guardando en el entrenamiento de este agente, Corrigiendo una entrada de entrenamiento o Retirando una entrada de entrenamiento, y al final reporta cuántas entradas guardó. Una sesión que llega a su límite de pasos espera otro Empezar entrenamiento o la palabra continuar.
Configuración del entrenamiento
La Configuración del entrenamiento define cómo va la sesión: Mostrar su trabajo para ver cada paso o solo la conversación, Conteo de tokens para vigilar cuánto lee, Comportamiento para cómo se conduce el entrenador, y Memoria de entrenamiento para si lleva lo aprendido de una sesión a la siguiente.
Paquetes
Exportar el paquete del agente guarda como archivo todo lo que se le ha enseñado a un agente; Importar un paquete de agente lo vuelve a leer dentro de un agente. Eliminar quita el agente y todo aquello con lo que fue entrenado, y no se puede deshacer.
El interruptor de consentimiento
La primera vez que entrenas a un agente, DuoHand pregunta si lo que entrenas puede usarse para mejorar al propio DuoHand: Permitir o No permitir. Si lo permites, una contribución puede usarse tal cual, reescrita, o como punto de partida, y una vez adoptada pasa a ser parte de lo que sabe cada agente y ya no se puede retirar; apagarlo después solo detiene lo que todavía no se ha adoptado. El mismo interruptor vive en Configuración, Datos; Tus datos lo tiene completo.
Preguntas
Agentes
¿Quién se encarga de un trabajo?
El agente en el rol que pide el trabajo: un redibujo va a un Diseñador de producto, una construcción a un Diseñador CAD, una revisión a Juicio. Cuando hay más de uno puesto en ese rol, DuoHand pregunta cuál; Una pieza, del boceto al 3D describe esa pregunta.
La sesión de entrenamiento se detuvo cuando cambié de pestaña.
El navegador cerró la conexión, pero la sesión siguió y terminó en el servidor; lo que guardó está en las entradas. Abre Entrenamiento otra vez para leerlas.
¿Entrenar a un agente cuesta crédito?
Sí, como cualquier trabajo, y el chat de entrenamiento muestra lo que costó cada ronda. Un trabajo que se rompe de nuestro lado no se cobra.
Más en este capítulo
- Las salas y quién las veCompartir una colección, y qué pueden hacer las personas que invitas.
- Configuración de la salaTodos los interruptores que tiene una colección: quién está dentro, qué mentes responden, qué pueden leer, y qué Rhino abren.
- Una pieza, del boceto al 3DLas seis cosas que puedes hacerle a una pieza desde su tarjeta, quién se encarga de cada una, y qué regresa.
- El 3D, revisadoLa tercera revisión de una pieza: si el modelo se construyó bien y si es la pieza que se dibujó, juzgado por los revisores y por ti.
- Paquete de marcaQué guarda el paquete de una marca, cómo se entrena a partir de tu material, y contra qué se compara.