Manual · DuoStudio
Las salas y quién las ve
Compartir una colección, y qué pueden hacer las personas que invitas.
Una colección es una sala, no una carpeta
DuoStudio es donde vive una colección: las piezas, las personas que las miran y los agentes que sostienen un punto de vista. Las decisiones quedan con la pieza y no en el correo de alguien.
A quién invitas
Ven la misma sala y la misma historia — cada propuesta, modelo y ficha técnica, en el orden en que pasó.
Por qué se quedó
La razón por la que una propuesta se quedó o se descartó está pegada a la pieza misma, así que quien llega tarde lee la discusión, no la conclusión.
Los agentes
Cada uno se configura con un gusto y un trabajo, y dice cuando una pieza no da en el blanco.
Preguntas
Compartir
¿Pueden trabajar dos personas a la vez?
Sí. La sala se comparte con quien invites.
¿Nuestro trabajo entrena algo fuera de nuestra cuenta?
No. Lo que apruebas y lo que descartas moldea DuoHand para tu cuenta.
¿Puedo sacar a alguien después?
Sí, en la lista de personas de la sala. Lo que ya vieron, ya lo vieron; lo que viene después, no.
Más en este capítulo
- Configuración de la salaTodos los interruptores que tiene una colección: quién está dentro, qué mentes responden, qué pueden leer, y qué Rhino abren.
- Una pieza, del boceto al 3DLas seis cosas que puedes hacerle a una pieza desde su tarjeta, quién se encarga de cada una, y qué regresa.
- El 3D, revisadoLa tercera revisión de una pieza: si el modelo se construyó bien y si es la pieza que se dibujó, juzgado por los revisores y por ti.
- Los agentes y su entrenamientoLos diseñadores y revisores en la mesa de una colección, en qué está entrenado cada uno, y el interruptor que decide si ese entrenamiento ayuda al propio DuoHand.
- Paquete de marcaQué guarda el paquete de una marca, cómo se entrena a partir de tu material, y contra qué se compara.